可可豆可以生长在丛林原木或丛林木的侧面,不要求光照水平,需要1格空间。丛林原木不需要是活树的一部分,玩家放置的任何丛林原木都可以种植,因此很容易创建可可豆的大农场,只需获得丛林原木和优化安排空间。
目录
1 种植
2 机制
2.1 简易水流设计
2.2 墙壁设计
2.3 活塞柱设计
2.4 使用水的墙壁设计
2.5 庞大且有效的设计
2.6 紧凑设计
2.7 水流设计
2.8 简单流水设计
2.9 催熟收割一条龙式设计
2.10 黏液块设计
2.11 活塞对推设计
3 视频
4 导航
种植[编辑 | 编辑源代码]
这是一种最优的非自动可可豆农场的安排方式:
你可以使用这种方式来建造一个更大的农场(横纵之间需要有1格的间隔)。垂直种植可以提供更大的空间和更高的效率,然而这样的布局不方便种植和收割。记住,玩家站在原地可以采集的范围无法超过6格上/4格下,所以最方便的设计应该是地上6层,地下4层,这样你就可以在地面上原地采摘。
可可果被活塞推动时会被破坏,如果原木被活塞推拉也会造成可可果被破坏,如果水流经过可可果也会破坏可可果[仅Java版],如果可可果失去支撑方块同样会被破坏,这些方法都可以用来制作自动收获的机器。(TNT同样可以破坏可可果,但是这种方法太昂贵且不容易控制。)
另外,制作一堵丛林原木墙也是很好的方法,在每格原木上都种上可可豆。这样的布局对于收割和采摘来说是很简单的,因为你只用在二维空间进行工作。
但是可可豆的生长速度比较快,收获也很容易,并且可可豆目前用处较少,所以说大型可可豆农场没有什么必要。每个可可果掉落3个可可豆,而每个可可豆可以做出8块曲奇。
机制[编辑 | 编辑源代码]
目前不存在可以实现自动种植的机器,它们最多只能完成自动收获和储存,所以还是需要玩家来进行人工播种。
目前的半自动可可豆农场大多使用活塞/水完成收获。
活塞只能朝着一个方向推动, 无法一次性推动所有的可可豆。但可以让活塞来推动丛林原木方块使可可豆掉落,或者试用多个活塞刮掉可可豆。(虽然这种设计可以带来简单的收割,但是对于红石的铺设与材料来说,显得昂贵复杂)活塞的使用非常普遍,但是会使空间缩小。
你同样可以做一堵丛林原木墙,用水流来进行收集。水桶容易获得,而且水流还可以移动掉落物来集中物品。
简易水流设计[编辑 | 编辑源代码]
可以用水流将成熟的可可豆从丛林木上冲刷下来,这样收获又快又干净。这个设计优美、紧凑又干净,而且容易搭建。
墙壁设计[编辑 | 编辑源代码]
若在一块原木的四个面种植可可豆,当要重新种植回去时会比较困难,相比之下用一整面丛林原木墙来种植可可豆的设计更为快捷。为了在放置距离限制下使种植面积最大,部分的种植墙必须在地面以下。
这个设计使用比其他设计更廉价的发射器,而且红石的使用是最少的。这个设计是模块化的,每个单位有一个发射器和3方块宽的墙。
下面的视频显示了这个农场的一个功能性的4个模块的设计:
活塞柱设计[编辑 | 编辑源代码]
MonkeyFarm的设计使用活塞来收获可可豆。一个活塞将原木柱上移,另一个将它下移回来,除去树上的可可豆。在资源上讲这有点昂贵,然而同样紧凑。
注:因此上面的中继器需要在最后一个刻工作。
使用水的墙壁设计[编辑 | 编辑源代码]
这个设计理论上可扩展到任意大小的墙壁,利用一个活塞和一定数量的红石火把(等于墙的宽度/2)。示例使用两个7×7的墙放置于用于收集流水的3×17×1的沟渠当中。这里有210个可能的生长点,生长最大化时可以收获接近10组可可豆。
这一设计利用了这样一个原理:只要水向下流动,它就可以无限传播。这可以使一个的水方块和一个活塞覆盖任何宽度的墙。这个设计基于MinecraftMaximizer,但是它使用的空间和材料很少,而且效率相当高,使用一个活塞来释放水。(发射器设计需要两个开关,一个用来放出水,一个用来停止水的,而活塞设计只需要按下一个按钮就可以了。)这种方案与MinecraftMaximizer相比,需要的红石更多,毕竟MinecraftMaximizer方案只需要一个红石,用在发射器上,而且MinecraftMaximizer设计可以直接从地面触发。
庞大且有效的设计[编辑 | 编辑源代码]
一个体积相对较大的机器,体积为7×7×3,机器的中心有一根3格高的丛林原木柱,上面种植着可可豆。4根三格高的活塞柱分别面朝一列可可豆,利用非门控制。
紧凑设计[编辑 | 编辑源代码]
一个紧凑的3×4×4的小机器,但它的效率却是7×7×3设计的3⁄4,也是一根3格高的活塞柱(不过这是黏性活塞!)面朝3格高的丛林原木柱,一个拉杆,一个红石火把,一个方块和一个红石粉如下图摆放,待其长熟,拉一下拉杆,可可豆便收入囊中。
水流设计[编辑 | 编辑源代码]
鉴于丛林树在丛林生物群系中非常丰富,如何高效利用空间比节约丛林原木更重要。提高效率的思路要么是利用空间要么是节约材料。
使用水流的收获机制提供了一个紧凑的设计思路,使用更少的材料扩展前面提到的简易水流农场。下面是MinecraftMaximizer的一个设计。
简单流水设计[编辑 | 编辑源代码]
这个设计耗材少(发射器除外),占地小,适合地下建造。
催熟收割一条龙式设计[编辑 | 编辑源代码]
如图,这是一个催熟收割一条龙设计的可可豆农场,玩家在丛林原木上种植可可豆,然后侦测器检测到了可可豆,便双次激活发射器,使可可豆成熟,然后黏性活塞便推拉丛林原木,让可可豆脱落,整个过程只需要2秒钟
使用这个设计需要制造出一个自动化系统:当侦测器的侦测面检测到丛林原木上种上了可可豆,就会双次激活带有骨粉的发射器催熟可可豆,让可可豆成熟,然后让黏性活塞推拉一次,让可可豆脱落(注意黏性活塞要把丛林原木向后拉再向前推,不然黏性活塞向前推的话会被侦测器检测到,接着黏性活塞会再次推拉,导致不停发出噪声,还会导致可可豆种不上)。之后你就可以再次种植了,然后又会重复上述的步骤,反反复复多次后,你就可以在短时间里获得大量的可可豆。
黏液块设计[编辑 | 编辑源代码]
利用黏液块和黏性活塞的设计,你可以做出一个如图的红石装置。优点:耗材小,占地5×3×3,比上述7×7×3设计的效率要大几倍。缺点:黏液球需求量较大,史莱姆也比较难找。
活塞对推设计[编辑 | 编辑源代码]
该设计适合难以理解复杂设计的人,非常好用。
需要材料:[[|]]666666666666[[|]]8[[|]]2[[|]]2(用来合成[[|]]2),以及[[|]]2222222222222(用来合成[[|]]2222222222222),[[|]]12
放置两个相互面对的活塞,中间要隔出13格;
在这两个相互面对的活塞的13格间隔取12格放丛林原木;
在2个活塞的旁边分别加上按钮;
大功告成!
备注:在第一次收获可可豆时可以选择两端的任意一端按下按钮进行收割,第二次则要在第一次按下按钮的相反端按下按钮,第三次重复第一次,第四次重复第二次。以此类推。比如第一次收割在左边进行,那么第二次就要在右边进行。
视频[编辑 | 编辑源代码]
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